Bestechungen und Wettscheine Du hast die Möglichkeit mit deinen Mannschaften Wettscheine auszufüllen. Es kann nur auf Liga-Spiele gewettet werden. Als Tageslimit für jede deiner Mannschaften stehen dir 700.000 PIN zur Verfügung. Du kannst diese Summe mit einem mal einsetzen, aber auch auf den selben Spieltag splitten und dir die selbe Liga oder eine Andere heraus suchen. In dieser Tabellen kannst du nachlesen, wie viele Pins du bei deinem Einsatz Gewinnen/Verlieren kannst. Mit 5 Richtigen hast du bei einem kostenlosen Wettschein, deinen Einsatz wieder raus und wenn du 20 Pro-Tage investiert hättest, würdest 4 x dein Einsatz zusätzlich zurück bekommen. Dein Einsatz wird bei Wettschein-Abgabe sofort vom Mannschaftskonto abgebucht. Die Wettschein-Auswertung und Auszahlung erfolgt in der Berechnung um 21:00 Uhr (MEZ). Wichtig! Es kann leider nicht auf Spiele mit Robotbeteidigung (Liga Robot Generation 1) gewettet werden. Wir wollten SpMGame realistisch gestalten, es gilt aber unter den Managern nicht als Fairplay: Bestechungen! Dir stehen mit jeder deiner Mannschaften, jede Saison 20 Bestechungsversuche in deiner Liga zur Verfügung. Du kannst deine Bestechungsversuche nur nutzen, wenn deine Community dir das Bestechen nicht verbietet oder du in keiner Community eingetragen bist. Bestechen kannst du nur für Liga-Spiele! Ein Bestechungsversuch kann vom Schiedsrichter zurückgewiesen werden und du wirst verklagt, eine Strafe ist die Folge. Diese Höhe der Strafe steht in relation zum Kontostand der jeweiligen Mannschaft. Wenn du einen Pro-Account besitzt, kannst du vor dem Anpfiff einsehen, ob bereits in der Liga bestochen wurde. Für einen vorherigen (Gegenwart) Spieltag ist der Einblick nicht mehr möglich. Im Bild siehst du hier die Übersicht zu einem aktuellen Spieltag. Wie du anhand der Zahl 0 sehen kannst, wurde hier für keine Mannschaft eine Bestechung (Tor) erzeugt. Ein Bestechungsversuch ist bei positiver Wertung, ein Torversuch im Spiel! Du kannst bis zu zweimal für eine Mannschaft bestechen. Unternimmst Du oder ein Anderer Manager einen dritten Bestechungsversuch, der angenommen wird, wird der Zähler wieder auf Null gesetzt und die voran gegangenen Bestechungen werden neutralisiert. So kann sich beispielsweise der Benachteiligte zu Wehr setzen, wenn er die Bestechung rechtzeitig bemerkt (d.h. 15 Minuten vor Anpfiff).