Bestechungen und Wettscheine
Du hast die Möglichkeit mit deinen Mannschaften Wettscheine auszufüllen. Es kann nur
auf Liga-Spiele gewettet werden.
Als Tageslimit für jede deiner Mannschaften stehen dir 700.000 PIN zur Verfügung. Du
kannst diese Summe mit einem mal einsetzen, aber auch auf den selben Spieltag splitten
und dir die selbe Liga oder eine Andere heraus suchen.
In dieser Tabellen kannst du nachlesen,
wie viele Pins du bei deinem Einsatz
Gewinnen/Verlieren kannst.
Mit 5 Richtigen hast du bei einem
kostenlosen Wettschein, deinen Einsatz
wieder raus und wenn du 20 Pro-Tage
investiert hättest, würdest 4 x dein
Einsatz zusätzlich zurück bekommen.
Dein Einsatz wird bei Wettschein-Abgabe
sofort vom Mannschaftskonto abgebucht.
Die Wettschein-Auswertung und
Auszahlung erfolgt in der Berechnung um
21:00 Uhr (MEZ).
Wichtig!
Es kann leider nicht auf Spiele mit
Robotbeteidigung (Liga Robot Generation 1)
gewettet werden.
Wir wollten SpMGame realistisch gestalten, es gilt aber unter den Managern nicht als Fairplay: Bestechungen!
Dir stehen mit jeder deiner Mannschaften, jede Saison 20 Bestechungsversuche in deiner Liga zur Verfügung.
Du kannst deine Bestechungsversuche nur nutzen, wenn deine Community dir das Bestechen nicht verbietet oder du in
keiner Community eingetragen bist. Bestechen kannst du nur für Liga-Spiele!
Ein Bestechungsversuch kann vom Schiedsrichter zurückgewiesen werden und du wirst verklagt, eine Strafe ist die Folge.
Diese Höhe der Strafe steht in relation zum Kontostand der jeweiligen Mannschaft.
Wenn du einen Pro-Account besitzt, kannst
du vor dem Anpfiff einsehen, ob bereits in
der Liga bestochen wurde. Für einen
vorherigen (Gegenwart) Spieltag ist der
Einblick nicht mehr möglich.
Im Bild siehst du hier die Übersicht zu
einem aktuellen Spieltag. Wie du anhand der
Zahl 0 sehen kannst, wurde hier für keine
Mannschaft eine Bestechung (Tor) erzeugt.
Ein Bestechungsversuch ist bei positiver
Wertung, ein Torversuch im Spiel!
Du kannst bis zu zweimal für eine
Mannschaft bestechen. Unternimmst Du
oder ein Anderer Manager einen dritten
Bestechungsversuch, der angenommen wird,
wird der Zähler wieder auf Null gesetzt und
die voran gegangenen Bestechungen werden
neutralisiert. So kann sich beispielsweise der
Benachteiligte zu Wehr setzen, wenn er die
Bestechung rechtzeitig bemerkt (d.h. 15
Minuten vor Anpfiff).