SpM - Fortgeschrittenen Tutorial
spmgame.de
Personal
Du kannst in jedem deiner Mannschaften maximal 43 Figuren einsetzen. Von jedem Angestellten kannst du allerdings nur
5 in jedem Team einsetzen. Das Spieleralter liegt zwischen 13 und 35 Jahren!
Die Gesamtstärke wird Dir im Kader angezeigt berechnet sich
wie folgt:
Diese Berechnung wird automatisch vom System erstellt. Eine hohe Gesamtstärke hat folgenden Einfluß:
Trainer (TRA)
•
steigert die Anzahl der möglichen Bälle im Training.
Bauarbeiter (BAU)
•
steigert die Menge der Sitzplätze, die Du in deinem Stadion täglich ausbauen kannst.
Ärzte (AZT)
•
steigert die Anzahl der Abbaumöglichkeiten von Sperren die einen Verletzungsgrund angeben.
Anwälte (ANW)
•
steigert die Anzahl der Abbaumöglichkeiten von Sperren die einen Ereignis (Platzverweis) angeben.
Ohne Anwalt kannst Du nicht vor Gericht ziehen.
Cheerleader (CHE)
•
steigert die Summe die Du für jeden Sitzplatz als Eintrittspreis im Stadion
verlangen kannst.
Einen Trainer(TRA) kannst du im Alter zwischen 30 und 52 in deinem Kader nutzen. Dieser
Angestellte ist der Einzige, diesen Du ebenfalls durch das umwandeln von Spielern erzeugen
kannst.
Einen Spieler in einen Trainer umwandeln kannst Du ab einem Spieleralter von 30 Jahren.
Der Trainer hat am ersten Tag 1/3 seiner Reinstärke behalten und kann am folgenden Tag noch an
Reinstärke verlieren oder auch gewinnen. Das Gehalt eines Trainers ist wie auch bei Spielern in
relation zum stärksten des Landes berechnet. Liegt aber weit unter dem Gehalt unter dem, was du
vor dem umwandeln für den Spieler gezahlt hast.
Ein Cheerleader(CHE) kann ab einem Alter von 13 Jahren nur über den Transfermarkt gekauft werden.
•
Um Nachwuchs zu bekommen, muss die Cheerleaderin und der Spieler mind. 18 Jahre alt
sein.
•
Die Reinstärke vom Nachwuchs (Jr.) ist 1/15 der Reinstärke vom Spieler.
•
Der Talentwert vom Nachwuchs (Jr.) ist - 3 / + 5 des Talentwert(e)s vom Spieler.
•
Die Position vom Nachwuchs (Jr.) ist identisch mit der Position vom Spieler.
•
Um Nachwuchs zu bekommen, muss Platz in deinem Kader sein.
•
Je Höher der Talentwert vom Cheerleader, desto höher ist die Warscheinlichkeit Nachwuchs
zu erhalten. Der TW der Cheerleader ist an den max. TW inGame gekoppelt und ist aktuell
mit max 216 angegeben. Kann aber weier steigen.
•
Der Talentwert vom CHE, hat keinen Einfluß auf den Talentwert vom Nachwuchsspieler
(Jr.)
Mit einem Anwalt(ANW) kannst Du vor Gericht ziehen! Einen Anwalt kannst du nur nutzen, wenn
Spieler durch Karten gesperrt wurden und auch nur einmal je Sperrfrist.
Wenn einer Deiner Spieler gesperrt wurde, kannst du einen Anwalt nutzen um Ihn vor dem Gericht
frei zu verhandeln. Nachdem Du deinen Spieler im Gerichtshof ausgewählt hast, stellt das Gericht
solange Fragen (1.Frage und 3 Antwortmöglichkeiten), bis Du deinen Spieler frei bekommen hast,
oder das Gericht die Verhandlung abgebrochen hat.
Einen Arzt(AZT) im Account, kannst du immer gebrauchen. Mit einem
Arzt kannst du Sperren Verletzungsgrund angeben verkürzen. Um eine
Verletzung verkürzen zu können, muss eine Arztstärke von mindestens
1000 (!) vorhanden sein.
Zusätzlich zum Arzt wird eine kleine Gebühr (PIN) bei der Verkürzung
fällig.
(1)Der Einsatz erfolgt über “Spielerdetails” (i)
Motivation und Einsatz haben keinen
Einfluß auf die Angestellten! Nur die
Reinstärke hat einen Einfluß!