SpM - Profi Tutorial spmgame.de Reinstärke, Auflaufstärke, Fitness und Einsatz Die Reinstärke (RS) nimmt Einfluß auf die Spielberechnung und wird Dir für deinen Spieler unter Details angezeigt. Eine Mannschaft hat eine Gesamtreinstärke, die sich aus dem Besten System (Taktik) berechnet. Die Gesamtreinstärke die in den Statistiken, unter Details der Mannschaft und in der Tabelle zu lesen ist, ist eine Berechnung der letzten Nachtauswertung. Die Gesamtreinstärke wird aus dem bestem System (11 Spieler) entwickelt, es kommt auch vor, dass du eine höhere Gesamtreinstärke besitzt, aber dieses Spielsystem für das Ligaspiel nicht einsetzt. Achte also auch darauf, dass Du für die Spiele immer die optimale Lösung findest. Eine Spieler auf einer Fremdposition, hat keinen Einfluß auf die Gesamtreinstärke deiner Mannschaft! Die Auflaufstärke hat ebenfalls Einfluß auf die Spielberechnung und wird Dir im Kader, im LIVE-Ticker und direkt zum Spiel angezeigt. Eine Auflaufstärke setzt sich zusammen aus: 1. Gesamtreinstärke deiner Feldspieler (inkl. Fremdpostionen) +Torwart 2. Motivation 3. Einsatz 4. Fitness Die Auflaufstärke kann durch Dich während eines Spiels verändert werden, wenn Du u.a. einen Spieler wechselst. Du einen deiner Spieler mehr Motivation zukommen lässt, deine Spieler 100 % Fitness besitzen oder wenn Du den Einsatz veränderst. Der Einsatz hat dadurch ebenfalls einen Einfluß auf die Spielberechnung. Zu beachten ist, dass sich ein hoher Einsatz in Abhängigkeit zum Schiedsrichter auch auswirken kann. Die Veränderung im Einsatz kann alle 5 Minuten vorgenommen werden und eine Veränderung der Ausrichtung führt ebenfalls zu dieser Sperrfrist von 5 Minuten. Der Fitnesswert deiner Spieler kann erhöht (Regeneration) (maximal 100%) werden, indem deiner Spieler während eines Spiels nicht eingesetzt wird. Ebenfalls wird bei jedem deiner Spieler die Fitness zur Nachtauswertung  erhöht. Alternativ zu diesen zeitlichen Prozessen gibt es eine Karte, die jedem deiner Spieler bei Wirkung der Karte sofort 100 % Fitness zuspricht. Wie stark ein Spieler in einem Spiel belastet wird (-Fitness %), ist abhängig von Talentwert, Wetter, Einsatz und Position! Hat einer deiner Spieler einen Fitnesswert von unter 50%, ist dieser Spieler nicht Spielberechtigt!